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Caso 1. Pokémon GO (Realidad Aumentada) Cabecera Nombre de la aplicación: Pokémon GO Autoría: Niantic Año: 2016 Página web: https://pokemongolive.com Vídeo: Tráiler oficial de Pokémon GO Tecnología Geolocalización mediante GPS. Cámara del dispositivo móvil. Giroscopio y brújula digital. Realidad aumentada basada en localización. Conexión de datos móviles. Dispositivos móviles inteligentes. Descripción Pokémon GO es uno de los ejemplos más representativos que he encontrado de realidad aumentada, la aplicación permite a los usuarios capturar criaturas virtuales conocidas como Pokémon utilizando un…
Caso 1. Pokémon GO (Realidad Aumentada) Cabecera Nombre de la aplicación: Pokémon GO Autoría: Niantic Año: 2016 Página web:…

Caso 1. Pokémon GO (Realidad Aumentada)

Cabecera

Nombre de la aplicación: Pokémon GO
Autoría: Niantic
Año: 2016
Página web: https://pokemongolive.com
Vídeo: Tráiler oficial de Pokémon GO

Tecnología

  • Geolocalización mediante GPS.
  • Cámara del dispositivo móvil.
  • Giroscopio y brújula digital.
  • Realidad aumentada basada en localización.
  • Conexión de datos móviles.
  • Dispositivos móviles inteligentes.

Descripción

Pokémon GO es uno de los ejemplos más representativos que he encontrado de realidad aumentada, la aplicación permite a los usuarios capturar criaturas virtuales conocidas como Pokémon utilizando un teléfono móvil. A través de la cámara del dispositivo, los jugadores observan el entorno físico que les rodea mientras aparecen sobre él elementos generados digitalmente.

Dentro de la realidad mixta propuesto por Milgram y Kishino, Pokémon GO se sitúa claramente en la categoría de Realidad Aumentada (RA). Esto se debe a que el entorno real sigue siendo la base principal de la experiencia, mientras que los objetos virtuales complementan la percepción del usuario. El jugador puede desplazarse por calles, parques o plazas reales y utiliza la información digital como una capa adicional de interacción.

Además, este caso demuestra el potencial de la realidad aumentada para combinar entretenimiento, actividad física e interacción social. El éxito alcanzado por Pokémon GO contribuyó significativamente a popularizar la realidad aumentada entre el público general y a demostrar sus posibilidades más allá del ámbito académico o profesional.

Bibliografía y enlaces

Caso 2. Simulador profesional de conducción (Virtualidad Aumentada)

Cabecera

Nombre de la aplicación: Simulador profesional de conducción
Autoría: Diversos fabricantes y centros de formación profesional
Año: Uso generalizado en la actualidad
Página web: Ejemplo: https://simescar.com/

Tecnología

  • Simulación gráfica tridimensional en tiempo real.
  • Sistemas de visualización envolvente o realidad virtual.
  • Volante y pedales físicos.
  • Plataformas de movimiento.
  • Sistemas hápticos.
  • Sensores de movimiento y posición.

Descripción

Los simuladores profesionales de conducción son herramientas ampliamente utilizadas para la formación de conductores de vehículos de emergencia, transporte pesado o conducción deportiva. En estos sistemas, el usuario observa un entorno generado digitalmente que reproduce carreteras, señales, vehículos y situaciones de tráfico de manera realista.

Este caso puede clasificarse como Virtualidad Aumentada (VA), ya que el entorno predominante es virtual, pero se complementa mediante elementos físicos reales. El conductor utiliza un volante, pedales, asiento y otros controles que aportan información sensorial y permiten interactuar de manera realista con la simulación.

Según el continuo de la realidad mixta, la virtualidad aumentada se encuentra próxima a la realidad virtual, aunque mantiene una presencia significativa del mundo físico. Precisamente esta combinación convierte a los simuladores de conducción en una herramienta muy eficaz para el entrenamiento, ya que permiten adquirir experiencia en un entorno seguro sin los riesgos asociados a la conducción real.

Asimismo, estos sistemas son capaces de reproducir situaciones peligrosas o poco frecuentes, como condiciones meteorológicas extremas, pérdidas de adherencia o maniobras de emergencia, facilitando un aprendizaje más completo y seguro.

Bibliografía y enlaces

Caso 3. Google Earth VR (Realidad Virtual)

Cabecera

Nombre de la aplicación: Google Earth VR
Autoría: Google
Año: 2016
Página web: https://earth.google.com
Vídeo: Google Earth VR Official Trailer

Tecnología

  • Visores de realidad virtual.
  • Renderizado gráfico 3D en tiempo real.
  • Controladores de movimiento.
  • Seguimiento de posición y orientación de la cabeza.
  • Cartografía digital tridimensional.
  • Modelado geográfico a gran escala.

Descripción

Google Earth VR es una aplicación que permite explorar una representación virtual tridimensional del planeta utilizando un visor de realidad virtual. El usuario puede desplazarse libremente por ciudades, monumentos, montañas y otros lugares del mundo, observándolos desde perspectivas imposibles de obtener en la realidad física.

Este caso se sitúa en la categoría de Realidad Virtual (RV) porque toda la experiencia está compuesta por estímulos digitales. A diferencia de la realidad aumentada, el entorno físico desaparece completamente de la percepción del usuario y es sustituido por un escenario virtual generado mediante ordenador.

Siguiendo el continuo de Milgram, Google Earth VR se encuentra en el extremo correspondiente a la realidad virtual, ya que la interacción se desarrolla exclusivamente dentro de un espacio digital. Aunque los lugares representados existen realmente, la experiencia percibida es completamente virtual.

Google Earth VR constituye un excelente ejemplo del potencial educativo y turístico de la realidad virtual, ya que permite visitar virtualmente cualquier parte del mundo sin necesidad de desplazarse físicamente. Esto facilita el aprendizaje geográfico y cultural y proporciona experiencias inmersivas difíciles de conseguir mediante otros medios.

Bibliografía y enlaces

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PEC 2 análisis del continuo de la realidad mixta

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PEC 2 análisis del continuo de la realidad mixta

Análisis de realidad mixta Caso 1 Nombre Autoría Año Página web Magic T-shirt Body Planet/Rocío Molina y Javier Regueiro 2017 https://bodyplanet.es/camiseta-de-realidad-aumentada-body-planet/ Descripción Body Planet diseñó esta camiseta, a la que llamaron Magic T-shirt, que, mediante los patrones impresos en ella, te permite ver en 3D, como si fueran rayos X, los diferentes sistemas del cuerpo, como órganos, músculos y huesos. Se trata de una herramienta de juego y aprendizaje que permite explorar el cuerpo humano mediante las nuevas tecnologías. Esta…
Análisis de realidad mixta Caso 1 Nombre Autoría Año Página web Magic T-shirt Body Planet/Rocío Molina y Javier Regueiro…

Análisis de realidad mixta

Caso 1

Nombre Autoría Año Página web
Magic T-shirt Body Planet/Rocío Molina y Javier Regueiro 2017 https://bodyplanet.es/camiseta-de-realidad-aumentada-body-planet/
Descripción

Body Planet diseñó esta camiseta, a la que llamaron Magic T-shirt, que, mediante los patrones impresos en ella, te permite ver en 3D, como si fueran rayos X, los diferentes sistemas del cuerpo, como órganos, músculos y huesos. Se trata de una herramienta de juego y aprendizaje que permite explorar el cuerpo humano mediante las nuevas tecnologías. Esta se basa en lo que, según Milgram y Kishino, se podría categorizar dentro de la realidad aumentada, pues lo que vemos es la realidad de la persona (mediante la captación mediante dispositivos electrónicos) a la que una capa de tecnología extra se le superpone (representada por los gráficos 3D y animaciones del cuerpo humano).

Es una herramienta interesante para atraer al público joven con curiosidad a los temas STEM, aunque puede llevar sin supervisión adulta a la creencia de que se está viendo una imagen real del interior de las personas. A nivel técnico, cumple muy bien al poder separar las visualizaciones y adaptarse correctamente al tamaño definido; es sencillo pero funcional.

Tecnología

Para este proyecto, se han aprovechado las herramientas de realidad aumentada basadas en reconocimiento de marcas, imprimiendo en posiciones concretas de la camiseta estos patrones, que posteriormente, gracias a la cámara integrada en los dispositivos móviles, permiten a la aplicación mapear correctamente tamaños y posiciones de la imagen capturada y proyectar sobre la misma la proyección de los diferentes aparatos del cuerpo.
Para su uso no son necesarios displays especiales, ya que usan la propia pantalla del dispositivo, la cual también es el medio principal de interacción.

caso 2

Nombre Autoria Año Página web
Dungeons of Eternity Othergate 2023 https://www.othergate.com/
Descripción

Dungeons of Eternity es un juego de realidad virtual de mazmorreo cooperativo, donde la principal motivación es ir investigando y derrotando hordas de enemigos que viven en diferentes mazmorras. Todo esto se realiza con mecánicas variadas de armas, pociones e interacciones variadas con el entorno. Todo esto, controlado mediante mandos especializados con los que se juegue y los movimientos del jugador, encargado de llevar a cabo las acciones con su arma, disparar su arco o abrir cajones y puertas.
Si nos centramos en el mismo continuo de la realidad mixta, este juego estaría en el lateral derecho, en campo de la realidad virtual, puesto que todo lo que vemos, escuchamos o interactuamos dentro del juego es de carácter digital, sintético.

En la web se habla de que este juego, dentro de la cada vez más amplia disposición de juegos de realidad virtual, destaca por su jugabilidad fluida, buena inmersión y gran juego cooperativo. Conseguir un juego de estas características que destaque por encima de otros es de gran valor. Tienen la parte más complicada solucionada, que es una inmersión y una jugabilidad bien coordinada. Aunque siempre hay campos a mejorar, según avance la tecnología del hardware, el software se irá ajustando a las novedades, de la misma manera que el juego era nativo de las Meta Quest y ahora está disponible también para PCVR.

Tecnología

El juego está disponible para visores autónomos Meta Quest y, en su versión para PC, para diferentes dispositivos de realidad virtual compatibles, como Meta Quest, Valve Index y HTC Vive.
En ese sentido, la tecnología con la que se experimentará variará según el hardware disponible, pero en ambos tenemos en común la naturaleza HMD con visor y sensores integrados, a pesar de sus diferencias en autonomía, potencia y calidad. La necesidad de uso de estos visores se debe a su naturaleza tridimensional estereoscópica e inmersiva, la cual, acompañada de los sensores nativos de los visores, permite sentir y desplazarte por el espacio, ya sea de pie o sentado, con el uso de los mandos del dispositivo (cada uno con sus especificaciones concretas). También influyen mucho la retroalimentación háptica y un tratamiento del audio cuidado para la sensación de inmersión que acompaña a la experiencia.

caso 3

Nombre Autoria Año Página web
immersed immersed Inc 2022 https://immersed.com/
Descripción

Immersed es lo que categorizaríamos como una oficina virtual donde puedes trabajar en un entorno virtual junto a compañeros en cualquier localización, disponiendo de variedad de elementos interactivos. En este caso, hablamos especialmente de la versión de 2022, ya que en una actualización añadieron los portales, elementos que permitían integrar objetos físicos como nuestros teclados u otros elementos de la vida real en la simulación mediante cámaras disponibles en los HMD, situándolo en el continuo en la clasificación de virtualidad aumentada. A pesar de todo esto, a día de hoy Immersed parece tener una posición híbrida donde con el mismo programa puedes elegir entre la realidad aumentada y la realidad virtual, pudiendo ir desde sencillamente ponerte unas gafas y disponer de 5 pantallas de trabajo hasta la inmersión completa en el mundo virtual.
Aunque el auge del teletrabajo ha disminuido de forma importante desde la creación del proyecto, la mayor accesibilidad a dispositivos de RV puede resultar en una popularización de programas como Immersed por su habilidad para adaptarse a las necesidades de los usuarios. Tener en un solo programa la posibilidad de tener muchas pantallas en cualquier espacio y al mismo tiempo entrar en un mundo completamente virtual hacen de él un candidato para el futuro.

Tecnología

Esta aplicación está disponible mediante HMD autónomos como Meta Quest 3, Apple Vision Pro o sus propios visores, ya que alzan entre sus prioridades la autonomía y libertad para trabajar en cualquier lugar con portabilidad. Las características específicas se definirán por el dispositivo con el que se trabaje, pero según la página de desarrollo de sus visores, por ejemplo, no disponen de audio instalado; dependen del audio de otros dispositivos.

Soporta HMD estereoscópico disponible en las Meta Quest 3 u otros dispositivos, y se aprovecha de herramientas propias de cada headset, como puede ser SLAM, para poder calcular la posición y orientación en el entorno. También el uso de cámaras tradicionales para captar imágenes del mundo físico para poder usar los portales, reconocimiento de teclados o para la visualización del entorno en modo de trabajo mediante pantallas, siendo una de las características más importantes de la virtualidad aumentada.

Bibliografía

Body planet AR+. (2020, October 9). La camiseta mágica, en Zapeando [Video]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=Q4buuoZOKfg

Body planet AR+. (2017, November 15). Así funciona la camiseta mágica Body planet [Video]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=QMLsXi99udE

Body planet AR+. (2017, July 28). Body planet teaser. La camiseta que mola en acción. [Video]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=oNcTNiVovZQ

Regueiro, J. (2024, May 22). Camiseta de realidad aumentada Mágica Magic T-Shirt Evo |. Body Planet. https://bodyplanet.es/camiseta-de-realidad-aumentada-body-planet/

Shaak4 VR. (2025, September 12). ENGANCHA y MUCHO (Dungeon of Eternity) PCVR – Meta Quest [Video]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=BXa-glOsy2g

New Players Guide | Othergate. (n.d.). Othergate. https://www.othergate.com/wiki/new-players-guide

Press Kit | Othergate. (n.d.). Othergate. https://www.othergate.com/presskit

Stockdale, H. (2024, September 12). Dungeons of Eternity Review: One of Co-Op’s best on Quest. UploadVR. https://www.uploadvr.com/dungeons-of-eternity-review/

Meta VR. (2023, October 5). Dungeons of Eternity | Official Launch Trailer | Meta Quest 2 + Meta Quest 3 [Video]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=s1AgfWZIyw8

Immersed. (n.d.). https://immersed.com/

Immersed. (2023, April 5). Work Faster in VR/AR than in real life [Video]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=13nIRqER31Y

Visor. (n.d.). https://www.visor.com/

Hamilton, I. (2022, March 17). Immersed adds passthrough portals & tracked keyboards. UploadVR. https://www.uploadvr.com/immersed-adds-passthrough-portals-tracked-keyboards/

Presence Platform Interaction SDK and tracked keyboard now available. (2022, February 1). Meta Horizon OS Developers. https://developers.meta.com/vr/blog/presence-platform-interaction-sdk-and-tracked-keyboard-now-available/

 

Milgram, P.; Kishino, F. (1994). «A Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays». IEICE Trans. Inf. & Syst. (vol. E77-D, núm. 12, diciembre 1994).

Realidad mixta – Otro sitio más de Blogs asignaturas GMMD. (n.d.). https://multimedia.uoc.edu/blogs/rx/es/

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